ネズミが嫌がる周波数とは?Youtube撃退音の効果と正しい活用法を検証

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近年、急増しているのが「ネズミの嫌いな音 youtube」「ネズミの嫌いな音 アプリ」といった検索行動です。天井裏や壁の間から物音がした瞬間に、スマホで動画を再生したり、「ネズミの嫌いな音を出してください」と音声アシスタントに命じてスピーカーから高音を鳴らしたりするケースが目立ちます。しかし、その効果には機器の物理的限界が立ちはだかります。

発音手段・デバイス 出力周波数の実態 現場における撃退効果と持続性
スマートフォン内蔵スピーカー(YouTube・アプリ) 上限16kHz〜20kHz程度(超音波領域はほぼカット) ★☆☆☆☆(極めて低い)人間にも「キーン」と不快な音が聞こえるだけで、ネズミには単なる環境音。驚いて一瞬止まるが数分で再開。
市販の超音波式害獣撃退器(コンセント直結型) 20kHz〜65kHz(広帯域・ランダム変調) ★★★☆☆(初期のみ有効)設置直後の2〜3日は警戒して活動が低下するが、1〜2週間で「慣れ」が生じ効果が薄れる傾向。
電磁波・電波ハイブリッド型撃退器 屋内配線を利用した磁界パルス+超音波 ★★☆☆☆(科学的根拠が希薄)「電波でネズミを駆除」を謳う製品の多くは公的機関のテストで有意な忌避効果が立証されていない。

一般的なスマートフォンのスピーカーやYouTubeの音声圧縮規格(AACやMP3など)は、人間の聴覚に合わせて20kHz以上の帯域をカット(圧縮間引き)して配信・再生される設計になっています。つまり、ネット上の動画で「最強の超音波」と謳われていても、端末から出ているのは単なる「人間が耳障りに感じる高めの可聴音」に過ぎず、ネズミをパニックに陥れるような強力な超音波は物理的に放射されていません。

Alexander Ross

Alexander Ross

Gaming, Esports & Interactive Media Writer

Alexander Ross has covered the video game industry for a decade, writing deep dives on game design, esports tournaments, VR developments, and gaming culture.

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